Der Turm der Ewigkeit

Ein perlweißes und mysteriöses Bauwerk erscheint nahe deiner Stadt… der Turm der Ewigkeit!
Jeder, der die erste Technologie in Kapitel 5 freigeschaltet hat, hat Zugriff: der perlweiße Turm befindet sich in der oberen Hälfte der Stadt. Klickt ihn einfach an und startet euer Abenteuer.

Im Turm der Ewigkeit spielst du einen Helden, der die Stufen des Turms erklimmt. Du startest am unteren Ende des Turms, gleich außerhalb, und gelangst über drei Level nach oben. 
Dich erwarten zum Teil außergewöhnliche Belohnungen am Ende eines jeden Stockwerkes.

Ein perlweißes und mysteriöses Bauwerk erscheint nahe deiner Stadt… der Turm der Ewigkeit!
Jeder, der die erste Technologie in Kapitel 5 freigeschaltet hat, hat Zugriff: der perlweiße Turm befindet sich in der oberen Hälfte der Stadt. Klickt ihn einfach an und startet euer Abenteuer.

Im Turm der Ewigkeit spielst du einen Helden, der die Stufen des Turms erklimmt. Du startest am unteren Ende des Turms, gleich außerhalb, und gelangst über drei Level nach oben. 
Dich erwarten zum Teil außergewöhnliche Belohnungen am Ende eines jeden Stockwerkes.

1. Grundsätzliches

Der Turm bringt

  • Waffenschmiede
  • Zeitbooster
  • Münz- und Werkzeug-Segen
  • Kombinationsauslöser
  • Artefakte
  • Fragmente
  • Teleporter
  • Magische Gebäude
  • Dschinn
  • Diamanten

Der Turm frisst

  • Güter
  • Truppen

Der Turm erscheint wöchentlich

  • Start: Sonntag 17:00 
  • Ende: Freitag 22:00

Der Turm bringt

  • Waffenschmiede
  • Zeitbooster
  • Münz- und Werkzeug-Segen
  • Kombinationsauslöser
  • Artefakte
  • Fragmente
  • Teleporter
  • Magische Gebäude
  • Dschinn
  • Diamanten

Der Turm frisst

  • Güter
  • Truppen

Der Turm erscheint wöchentlich

  • Start: Sonntag 17:00 
  • Ende: Freitag 22:00

2. Ein Gemeinschaftsprojekt

Der Turm hat das Potential, eine wertvolle Bereicherung des Spiels zu sein – die Belohnungen, insbesondere die Zeitzauber und Segen so wie die Kombinationsauslöser, sind sehr nützlich. Leider verstehen viele Spieler ihn nicht als das, was er wirklich ist, nämlich ein Gemeinschaftsprojekt. Und zwar ein sehr viel tiefgreifenderes als jedes Turnier oder Gemeinschaftsabenteuer (GA). Denn dort kann durch stärkeren Einsatz kompensiert werden, was vielleicht einige noch nicht schaffen können/wollen. Wenn auch nur ein kleiner Teil der Gemeinschaft keinen Turm spielt, kann der Rest die Gemeinschaftsbelohnungen des Turms nicht meistern.
Ziel für unsere Spieler ist es, zumindest die ersten 2 Levels (bis zum Laboratorium zu erreichen). Die Belohnungen helfen enorm! Sowohl jedem einzelnen Spieler bei der eigenen Weiterentwicklung, als auch der gesamten Gemeinschaft. Einerseits erbeuten wir am Ende bessere zusätzliche Belohnungen für jeden Spieler der Gemeinschaft, andererseits wertvolle Punkte Punkte für Freischaltung von weiteren Vorteilen (Archive, zusätzliche WPs, etc.). Die benötigen Güter, die zum Verhandeln (und zur Erreichung dieses Ziels) benötigst, bekommst du von unseren Magiern gespendet. Bitte einfach einen 0-Sterne-Handel (unmoralischen Handel) in den Markt stellen, wir nehmen diesen Handel für unsere Botschafter und Gefährten gerne an.
Bereits durch das Erreichen bereits der vorletzten Stufe erhält man die Belohnung von 165h an Zeitboostern. Wer diese Zeitgutschrift in die Produktion von Truppen steckt, wird ganz schnell merken, dass er ab einer gewissen Ausbaustufe seiner Wunder usw., sogar irgendwann jede Woche nach dem Turm mehr Truppen hat, als vorher. Wer den Turm nur mit Material spielt, sollte das System begriffen haben (hilfreich beim Training ist das Brettspiel „Mastermind“). Ab einer gewissen Kapitelstufe schätze ich diese Taktik als kaum noch machbar ein. jedenfalls nicht ohne das Zukaufen von weiteren Runden. Grundsätzlich ist der Turm aber jede Anstrengung wert. Wird von mindestens 22 Spielern das Ende der obersten Stufe erreicht, erhalten alle 225 Diamanten. Auch wenn Diamanten im Turmspiel eingesetzt werden, ist der Gewinn an Diamanten in der Regel höher als der Verlust.

3. Der Spire Wizard / Verhandeln im Turm

Jeder verdient es, die Spitze des Turms zu erreichen. Der Spire Wizard gibt dir die beste Strategie für jede Situation! Der Zauberer wird dir immer Ihre Gewinnchancen an jeder Ecke mitteilen. Wenn du weniger als 10 % Gewinnchance hast, sagt er dir, dass du noch einmal würfeln sollst. Deine Chancen, jede Begegnung zu gewinnen, hängen davon ab, wie viele Ressourcen du verwalten musst. Auf Spire Wizard findest du eine Tabelle, die dir deine Chancen zeigt, wenn Sie keine Strategie hast, und wenn du den Spire Wizard verwendest. Vielleicht magst du es ausprobieren!