Gastrasse: 07 Feen
Feen sind die geborenen Gärtner beziehungsweise Landwirte und schätzen die Natur sehr. Deshalb verurteilen sie auch jeden, der die Umwelt verschmutzt. Das dürfte einer der Gründe dafür sein, dass sie die Zwerge überhaupt nicht leiden können. Die Feen würden sich also gar nicht erst in eurer Stadt niederlassen, solange die bärtigen Leute mit den kurzen Beinen dort leben.
Das geflügelte Volk wird sich bei euch erkenntlich zeigen, wenn ihr ihm helft, seine uralte Kultur wiederherzustellen. Ihr werdet neue Schaffenstechniken erlernen und Seidenmanufakturen bauen können, die wertvolle Stoffe weben.
Feen sind die geborenen Gärtner beziehungsweise Landwirte und schätzen die Natur sehr. Deshalb verurteilen sie auch jeden, der die Umwelt verschmutzt. Das dürfte einer der Gründe dafür sein, dass sie die Zwerge überhaupt nicht leiden können. Die Feen würden sich also gar nicht erst in eurer Stadt niederlassen, solange die bärtigen Leute mit den kurzen Beinen dort leben.
Das geflügelte Volk wird sich bei euch erkenntlich zeigen, wenn ihr ihm helft, seine uralte Kultur wiederherzustellen. Ihr werdet neue Schaffenstechniken erlernen und Seidenmanufakturen bauen können, die wertvolle Stoffe weben.
Die zauberhaften Feen fliegen in Deine Stadt
Man benötigt eine Menge Vorräte in diesem Kapitel. Tages- und Nachtfarm produzieren spezielle voneinander abhängige Güter, Ambrosia und Nachtessenz.
Güter der Tagesfarm werden für die Produktion in der Nachtfarm benötigt und umgekehrt sowie für die Forschung.
Du solltest dich in der Forschung zuerst auf die Tagesfarm und die Nachtfarm konzentrieren und die restlichen Technologien erst einmal ignorieren. Beginne mit dem Portal auf 4, dann die Tages- und dann die Nachtfarmen. Erst wenn dein Portal auf Stufe 2 ist kannst du Ambrosia einlagern. Für die Nachtessenz muss Dein Portal mindestens Stufe 3 haben.
Plane mit 4 Tagesfarmen auf Stufe 4 und 3 Nachtfarmen auf Stufe 4. Natürlich können mehr Farmen gebaut werden; je nachdem, wie du spielst und wie du möchtest und wieviel Platz Du dafür erbringen kannst. Forsche danach die Werkstatttechnologie und baue die Werkstätten aus.
Die Blumenstraße bringt 63 Kultur, die Du aber erst am Ende des Kapitels bauen solltest, damit Du nicht Güter dafür bezahlst, die Du eigentlich für wichtigere Sachen brauchst.
Die Feen bringen in das Söldnerlager zwei neue Einheiten hinein, die Blütenmagierin (extrem stark gegen schwere Nahkämpfer) und die Wespenreiter (sehr gut gegen leichte Fernkämpfer).
Wenn man alle Quests erfüllt, erhält man nach der Forschung der Antiken Feenwunder 200 Dias!