Der Handel
Zu Beginn das Wesentlichste: Es macht nur Sinn, die Manufakturen deiner geförderten Güter (Bonusgüter) zu stellen und am Markt das Produzierte gegen andere Güter zu tauschen. Welches dein Bonusgut ist, siehst du im Hauptgebäude. Siehe hier.
Am Markplatz, beim Händler, kannst du also deine Güter mit anderen Spielern tauschen. Das vorrangige Ziel ist, deine Bonusgüter, von denen du in deinen aufgewerteten Manufakturen sehr viele produzieren kannst, gegen Güter zu tauschen, an denen es dir mangelt.
Um den Händler bauen zu können, musst du zunächst die entsprechende Technologie im Forschungsbaum freischalten und die erforderlichen Ressourcen besitzen. Der Händler muss über eine Straße mit dem Hauptgebäude verbunden sein. Er kann nicht verkauft oder wieder aufgebaut werden.
Der Händler kann ausgebaut werden, wenn du die Halblinge (Kapitel 11) erforscht hast und bei den Elementaren gelandet bist (Kapitel 12)
Inhaltsverzeichnis
Zu Beginn das Wesentlichste: Es macht nur Sinn, die Manufakturen deiner geförderten Güter (Bonusgüter) zu stellen und am Markt das Produzierte gegen andere Güter zu tauschen. Welches dein Bonusgut ist, siehst du im Hauptgebäude. Siehe hier.
Am Markplatz, beim Händler, kannst du also deine Güter mit anderen Spielern tauschen. Das vorrangige Ziel ist, deine Bonusgüter, von denen du in deinen aufgewerteten Manufakturen sehr viele produzieren kannst, gegen Güter zu tauschen, an denen es dir mangelt.
Um den Händler bauen zu können, musst du zunächst die entsprechende Technologie im Forschungsbaum freischalten und die erforderlichen Ressourcen besitzen. Der Händler muss über eine Straße mit dem Hauptgebäude verbunden sein. Er kann nicht verkauft oder wieder aufgebaut werden.
Der Händler kann ausgebaut werden, wenn du die Halblinge (Kapitel 11) erforscht hast und bei den Elementaren gelandet bist (Kapitel 12)
Inhaltsverzeichnis
1. Grundsätzliches
Du kannst am Marktplatz nur Güter kaufen, die nicht Deine Bonusgüter sind. Du kannst diese Güter erwerben, indem Du Deine Bonusgüter, Münzen oder Vorräte eintauschst. Güter müssen dabei die gleiche Stufe haben.
Die Güter, die Du gegen Deine Bonusgüter erhältst, werden im Verhältnis 1:5 getauscht. So kannst du vom Händler z.B. 100 Stahl für deine 500 Marmor bekommen. Vom reinen Wert her wirst du für dieselbe Menge Stahl sogar noch mehr an Münzen und Vorräten bezahlen müssen. Jedes Mal, wenn Du eines der Angebote annimmst, wird der Händler seinen Preis für das Angebot, welches Du gerade gekauft hast, erhöhen. Der Händler wird die Preise täglich wieder auf den Ursprung zurücksetzen.
Wenn du einen neuen Produktionsbonus im Forschungsmenü freischaltest, wird der Händler sein Angebot entsprechend aufstocken. Die Menge an Gütern, die Du zahlen musst und der Güter, die Du erhältst, hängt von der Stufe Deines Hauptgebäudes ab. Wenn Du jedoch die Blühende Händlergilde nutzt, kannst Du vorteilhaftere Angebote erhalten.
> Warum es sinnvoll ist, nur Manufakturen deines Bonusguts aufzustellen…
Bonus-Standardgüter (G1, G2, G3)
Jeder Spieler startet das Spiel mit drei vorgegebenen Bonus-Standardgütern. Die drei verbesserbaren Güter werden bei Spielbeginn nach dem Zufallsprinzip vergeben und hängen von deiner Position auf der Weltkarte ab.
Es gibt drei Arten von Gütern im Spiel und man erhält einen Bonus von jeder Güterart.
- Basisgüter (Gut 1 oder G1): Marmor, Stahl, Holz
- Handgefertigte Güter (Gut 2 oder G2): Kristalle, Schriftrollen, Seide
- Magische Güter (Gut 3 oder G3): Elixier, Magiestaub, Edelsteine
Du kannst deine Bonusgüter im Hauptgebäude einsehen, wenn du auf das „Relikte“ Fenster klickst und dort auf den Produktionsbonus schaust (siehe Bild). Deine Bonusgüter werden dort angezeigt, wenn du die Technologien für die Bonusgüter freigeschaltet hast.
Deine Bonusgüter können zudem auf der Weltkarte eingesehen werden. Die Provinzen nach Norden, Südosten und Südwesten sind deine Bonusgüter.
Auf der Weltkarte befindet sich ebenfalls ein großes silbernes Ausrufezeichen, klicke auf dieses und du kannst deine Bonusgüter einsehen.
Hinweis: Die Bonus-Technologien muss für jedes Bonusgut erforscht werden, bevor der Bonus zählt.
Der Produktionsbonus
Es wird dir auch der momentan erreichte Produktionsbonus angezeigt. Wenn du weiterhin fleißig Relikte sammelst, erhöht sich dieser und du produzierst mehr. Du kannst den Produktionsbonus auf bis zu 700% steigern.
Soll heißen, wenn du Holz als Bonusgut hast und dein Bonus bei 200% liegt, produziert deine Holzmanu dreimal soviel wie ein Stahl oder Marmormanu.
es empfiehlt sich daher, sich auf seine Bonusgüter zu konzentrieren und die anderen sich über den Handel zu ertauschen.
Der Produktionsbonus
Es wird dir auch der momentan erreichte Produktionsbonus angezeigt. Wenn du weiterhin fleißig Relikte sammelst, erhöht sich dieser und du produzierst mehr. Du kannst den Produktionsbonus auf bis zu 700% steigern.
Soll heißen, wenn du Holz als Bonusgut hast und dein Bonus bei 200% liegt, produziert deine Holzmanu dreimal soviel wie ein Stahl oder Marmormanu.
es empfiehlt sich daher, sich auf seine Bonusgüter zu konzentrieren und die anderen sich über den Handel zu ertauschen.
Wichtig beim Bau von Manufakturen!!
Da du 3 verbesserte Güter haben wirst, empfiehlt es sich die Produktion ausschließlich auf diese Güter zu konzentrieren und diese dann für die sechs anderen Güter einzutauschen. Dies kannst du auch beim Händler tun.
Baue also zumindest bis Kapitel 12 – Die Elementaren nur Manufakturen, die deine Bonusgüter herstellen!
Siehe auch Artikel im Blog
Erweckte Güter (G4, G5, G6)
Erweckte Güter sind auch in drei Gruppen unterteilt:
- Qualität 1 erwecktes Gut (G4),
- Qualität 2 erwecktes Gut (G5) und
- Qualität 3 erwecktes Gut (G6)
Sobald du Kapitel 12 – Die Elementare erreichst kannst du deinen Händler auf Stufe 3 ausbauen und danach erweckte Güter mit anderen Spielern tauschen.
Zu Beginn des Spiels wirst du wahrscheinlich mehrere Basisgüter benötigen, um mit anderen Spielern im Händler zu handeln und so veredelte und wertvolle Güter zu erhalten. Dies wird auch mit den erweckten Gütern so sein. Du benötigst die Qualität 1 erweckten Güter, um sie anfangs gegen Qualität 2 erweckte Güter einzutauschen, und dasselbe gilt für die Qualität 3 Güter.
Die erweckten Güter können ab Kapitel 12 – Die Elementare in jeder Manufaktur ab Stufe 24 oder höher hergestellt werden. In diesen Manufakturen werden die Produktionen der regulären Güter von 1 Tag und 2 Tagen durch Produktionen der entsprechenden erweckten Güter ersetzt, wobei die Produktionen von 3 Stunden und 9 Stunden unverändert bleiben.
Um erweckte Güter zu produzieren brauchst Du Göttliche Saat und die entsprechenden Standardgüter dieser Manufaktur.
Die erweckten Güter unterliegen einem speziellen Verfall. Du kannst eine unbegrenzte Menge von erweckten Gütern in deinem Hauptgebäude lagern, aber über Nacht werden 10% verfallen. Erweckte Güter verfallen ähnlich wie Mana und göttliche Saat, mit dem Unterschied, das sie sich in die ursprüngliche Güter zurückverwandeln und nicht verschwinden.
Als Beispiel: Wenn du 1000 Mondstein besitzt und 10% verfallen, verlierst du über Nacht 100 Mondstein und bekommst 100 Marmor.
Erleuchtete Güter (G7, G8, G9)
Sobald du Kapitel 18 – Teamgeist, erreichst kannst du deinen Händler auf Stufe 7 ausbauen, erforsche die erleuchteten Manufakturen und danach kannst du erleuchtete Güter im Handel mit anderen Spielern tauschen.
Die Erleuchteten Güter werden ebenfalls in drei Kategorien eingeteilt: Qualität 1, 2 und 3. Das erste erleuchtete Gut, das du erforschen kannst, ist das Qualität 1 erleuchtete Gut in Kapitel 18 – Teamgeist. Um sie produzieren zu können, musst du deine Basis-Manufakturen auf Stufe 32 aufwerten, zwei neue Produktionsoptionen von 3h und 9h werden hinzugefügt, um erleuchtete Güter zu produzieren, so dass die Manufakturen nur noch eine Produktionsoption für jeden Gütertyp haben.
Um erleuchtete Güter zu produzieren, brauchst du das Unurium und die entsprechenden Standard Güter dieser Manufaktur.
Die erleuchteten Güter unterliegen einem speziellen Verfall. Du kannst unbegrenzte Mengen an erleuchteten Gütern in deinem Hauptgebäude lagern, aber sie verfallen über Nacht um 10%. Erleuchtete Güter verfallen wie Mana, göttliche Saat und Unurium, aber im Gegensatz zu diesen verschwinden sie nicht einfach, sondern „verwandeln sich zurück“ in das ursprüngliche Gut. Wenn Du zum Beispiel 1000 Urmineralien hast und der Verfall 10% beträgt, verlierst du über Nacht 100 Urmineralien und gewinnst 100 Marmor.
2. Angebote platzieren
Jedes Angebot wird mit 0-3 Sterne bewertet, wobei 0 Sterne für ein sehr teures Angebot und 3 Sterne für ein günstiges vergeben werden.
Güter sind wie genannt in drei Kategorien eingeteilt: Grundgüter, handgemachte Güter und magische Güter. Das Verhältnis zwischen diesen Kategorien beträgt 1:4. So ist z.B. 1 handgemachtes Gut so viel wert wie 4 Grundgüter. Ein magisches Gut wäre dementsprechend 16 Grundgüter wert. Mit der Bewertung werden die Angebote verglichen und eingeordnet.
Auf dem zweiten Reiter kannst du Angebote abgeben. Diese werden vom Händler nur akzeptiert, wenn sie sich in der akzeptierten Spanne befinden. Angebote, die z.B. zu unfair oder zu großzügig sind, werden automatisch angepasst, bevor du sie bestätigst.
- Ein Angebot mit 0 Sternen oder 1 Stern nennen wir unfairen o. unmoralischen Handel. Er ist sehr teuer, und wird nur innerhalb der Gemeinschaft von einem Magier als „Unterstützung“ angenommen werden.
- Ein Angebot mit 2 Sternen gilt als fairer Handel und ergibt genau den Gegenwert beider Güter.
- Ein Angebot mit 3 Sternen ist ein richtiges Sonderangebot.
Um ein Angebot zu platzieren, wählst du zuerst die Ressource im DropDown-Menü aus, welches du anbieten möchtest. Rechts daneben gibst du die Anzahl ein. Darunter wählst du im DropDown den Rohstoff aus, welchen du haben möchtest und wiederum rechts daneben die gewünschte Menge. Die Voreinstellung wird immer die drei Sterne Wertung „fair“ vorgeben.
3. Ringtausch
Coming soon…