# Event: „Magie von damals“ (1/2025)

Liebe Huapis,

Elvenar hat ein neues Event und ein neues Feature, das damit veröffentlich wird – ab dem 23. Januar für uns parat!

Das Event der Magie bringt seinen Siegern Ruhm und Reichtum, aber die diesjährigen Champions haben etwas weitaus Aufregenderes – und Erschreckenderes – zu verdienen. Wie es die Tradition vorschreibt, haben sie die Aufgabe, altes Wissen zu erforschen, um die Zauberei selbst zu bereichern. Diesmal ist ihr Ziel die Erhabenheit, der sagenumwobene Zustand magischer Euphorie und grenzenloser Macht, über den seit Jahrhunderten geflüstert wird. Mit Fragmenten alter Schriftrollen und arkanen Erkenntnissen, die sie im Laufe der Jahre gesammelt haben, werden diese Zauberer versuchen, was bisher nur wenige gewagt haben.

Und was ist mit dem Rest von uns? Nun, wir können uns nur zurücklehnen, brennende Snacks mampfen und den Atem anhalten.

Nehmt am Event „Magie von damals“ teil und erlebt, wie Geschichte geschrieben wird, wenn die größten Zauberer nach einer Macht streben, die so wild ist, dass sie Berge zum Tanzen bringen könnte!
 
Viel Erfolg und viel Spaß beim Event!

Die Questreihe zum Download

Die Tagespreise

Neue Tagespreise

  • Feurige Snacks, die für Kultur und Bevölkerung sorgen und Ork-Strategen hervorbringen.
  • Froschlimo, die für Kultur und Bevölkerung sorgt und Mana produziert.
Tag 1: Do 23 Jan
Feurige Snacks
> Kultur / Bevölkerung / Armeen
Tag 2: Fr 24 Jan
Spektrale Motten
> Kultur
Tag 3: Sa 25 Jan
Todesfee
> Armeen
Tag 4: So 26 Jan
Posten zur Verteilung der Tränke
> Kultur / Mana
Tag 5: Mo 27 Jan
Wissenspunkte (15)
> Forschung / Antike Wunder
Tag 6: Di 28 Jan
Münzregen 50%
> Münzen
Tag 7: Mi 29 Jan
Froschlimo
> Kultur / Bevölkerung / Mana
Tag 8: Do 30 Jan
Werkzeugregen 50%
> Werkzeug 
Tag 9: Fr 31 Jan
Experimentelle Destillerie
> Kultur / Bevölkerung / T3
Tag 10: Sa 01 Feb
Vitalitätsschub 75%
> Kampf
Tag 11: So 02 Feb
Feurige Snacks
> Kultur / Bevölkerung / Armeen
Tag 12: Mo 03 Feb
Blütenmagier
> Armeen
Tag 13: Di 04 Feb
Hungriger Schatz
> Kultur / Mana
Tag 14: Mi 05 Feb
Altes Wissen 20
> Antike Wunder
Tag 15: Do 06 Feb
Kupferdrache
> Kultur / Bevölkerung
Tag 16: Fr 07 Feb
Wissenspunkte 15
> Forschung / Antike Wunder
Tag 17: Sa 08 Feb
Aktive Spalte
> Kultur / T4
Tag 18: So 09 Feb
Gemeinschaftsarbeit
> Flexible Belohnung
Tag 19: Mo 10 Feb
Unerwarteter Morgen
> Kultur / Bevölkerung
Tag 20: Di 11 Feb
Magier
> Armeen
Tag 21: Mi 12 Feb
Golem-Höhle
> Kultur

Die Hauptpreise

Hauptpreis: Ort der Zusammenkunft

  • Das Gebäude hat 7 Stufen, bietet Kultur und Bevölkerung und produziert (Basisproduktion) erweckte Bonusgüter
  • Evo-Bonus: Vallorianische Garden
  • Evo-Bonus: 1 Wissenspunkt

Erhabenheit Bonus:

  • 175% Produktionsbonus (gilt nur für die Basisproduktion, Evo-Boni sind davon nicht betroffen)
  • 3 Kombinationsauslöser

Auch bei diesem Event wird es das Ligen-System und den Königlichen Preispass geben.

Königlicher Preis:

Erhabenheit

Die Entstehung der Erhabenheit
Vor langer Zeit gab es eine geheimnisvolle und etwas exzentrische Gruppe von Zauberern namens HGND – „Hexer gegen Normalität und Dumpfheit“. Diese merkwürdige Bande magischer Außenseiter gab sich nicht mit den üblichen Feuerbällen und Schwebetricks zufrieden. Nein, sie waren auf der Suche nach etwas viel Größerem: einem Weg, die Grenzen der Magie selbst zu überwinden, um die wilden, ungezähmten Energien des Kosmos anzuzapfen.

Durch eine Reihe von unvorhersehbaren Experimenten stießen die Zauberer auf einen Zustand, den sie Erhabenheit nannten. Dieser Zustand war eine magische Euphorie, ein kurzer Moment, in dem die Realität sich zu beugen schien, um dir deinen Willen zu lassen. In der Erhabenheit waren die Zaubersprüche stärker, die Ideen brillanter, und selbst die seltsamsten Wünsche wurden wahr… für eine gewisse Zeit. Das einzige Problem? Dieser wunderbare Zustand war so flüchtig wie ein Niesen in einem Wirbelsturm.

Der große Knall: Wie man nicht über sich hinauswächst
Wie bei jeder Gruppe von übermütigen Magieanwendern, die sich mit Kräften beschäftigen, die sie nicht vollständig verstehen, ging schließlich etwas spektakulär schief. Bei einem ehrgeizigen Versuch, ihre Erhabenheit auf unbestimmte Zeit zu verlängern, ließen die Zauberer sie versehentlich wie einen riesigen Ballon platzen, und die mächtige Magie darin verbreitete sich über die ganze Welt.

Dieses Ereignis, das heute als großer Knall bekannt ist, wurde lange Zeit geheim gehalten. Die Magie spielte am Ausgangspunkt verrückt, der Himmel färbte sich einfarbig, Siedlungen schwebten davon, Fische flogen durch die Luft, und die Bärte der Zauberer wechselten alle zwei Stunden die Farbe. Es war ein Zustand des magischen Wahnsinns, und HGND? Nun, sie waren zu sehr damit beschäftigt, ihr eigenes Chaos zu entwirren, um zu bemerken, dass ihr kostbares Geheimnis der Erhabenheit in die Welt hinausgesickert war.

Das Entstehen der flüchtigen Siegel
Inmitten des magischen Chaos entdeckten einige clevere Zauberer und Alchemisten eine Möglichkeit, den flüchtigen Moment der Erhabenheit zu verlängern. Sie begannen, flüchtige Siegel herzustellen, arkane Symbole, die mit einer Prise kosmischen Chaos geätzt wurden, das vom Aufprall der (nicht ganz so) unendlichen Erhabenheit selbst übrig geblieben war. Diese Siegel konnten, wenn sie während der Erhabenheit aktiviert wurden, das magische Hoch noch ein wenig verlängern. Aber wie ihr Name schon sagt, waren diese Siegel so flüchtig wie ein Kobold mit einem Feuerwerkskörper. Bei jeder Verwendung verloren sie an Kraft, und mit der Zeit wurden sie immer seltener, da sich das Restchaos des großen Knalls legte.

Flüchtige Siegel wurden nicht verwendet, um die chaotische Magie zu stabilisieren – dieses Schiff war abgefahren (und schwebte nun irgendwo im Himmel). Stattdessen dienten sie als vorübergehendes Verlängerungskabel für den Moment der magischen Brillanz. Diese Siegel mussten jedoch sparsam verwendet werden. Wie bei jeder guten Sucht brauchte man jedes Mal, wenn eine flüchtige Siegel aktiviert wurde, um die Erhabenheit zu verlängern, noch mehr davon, um beim nächsten Mal denselben Effekt zu erzielen.

 

Das Vermächtnis der Erhabenheit
Die Erhabenheit ist ein Phänomen, das in allen Reichen bekannt ist (oder zumindest gemunkelt wird). Fast alles – ob ein großer arkaner Turm, eine bescheidene Dorfhütte oder sogar ein besonders verzaubertes Plumpsklo – kann zum Brennpunkt dieser Macht werden, wenn die Bedingungen stimmen. Mit ein wenig Glück, viel Geschick und einer flüchtigen Siegel in der Hand kann jeder diesen Gipfel kosmischer Magie erreichen. Der Trick besteht darin, zu wissen, wann man sie einsetzt und wann man sie loslässt, damit man am Ende nicht die Fehler von HGND wiederholt.

Heute sind flüchtige Siegel begehrte Schätze, die von denjenigen gesucht werden, die ihren Moment im magischen Rampenlicht verlängern wollen. Sie sind selten, unberechenbar und nicht ohne Risiko, aber für diejenigen, die es wagen, am Rande des kosmischen Chaos zu tanzen, sind sie jedes bisschen Mühe wert. Die Geschichte von Erhabenheit und dem großem Knall dient sowohl als abschreckendes Beispiel als auch als Erinnerung daran, dass in der Welt der Magie manchmal die lustigsten Wege zu den mächtigsten Zielen führen. Denk nur daran, dich zu ducken, wenn der Himmel wieder kariert wird.

 

Der Erhabenheits-Mechanismus
Die erhabenen Gebäude sind eine Erweiterung der Evolutionsgebäude, allerdings mit einem besonderen Kniff. Diese Gebäude wiederholen die Entwicklungsmechanik traditioneller Evolutionsgebäude, bis sie die letzte Stufe erreichen, in der Erhabenheit freigeschaltet wird, die temporäre, aber deutlich stärkere Boni bietet als die von vollständig entwickelten Standardgebäuden.

Wenn die letzte Entwicklungsstufe erreicht ist, wird ein neuer Zustand namens Erhabenheit aktiviert, der 2 neue Effekte hinzufügt und die Produktion des Gebäudes verbessert.

Sobald der Zustand der Erhabenheit abläuft, behält das Gebäude seine Produktion der letzten Evolutionsstufe, verliert aber die Effekte der Erhabenheit. Dies ist jedoch nicht das Ende, da es immer noch mit flüchtigen Siegeln reaktiviert werden kann. Flüchtige Siegel sind eine neue Währung, die die Dauer des Zustands der Erhabenheit verlängern kann und eine Möglichkeit bietet, die Produktion beliebter Gebäude für längere Zeit aufrechtzuerhalten. Für jede Reaktivierung der Erhabenheit wird eine höhere Menge an flüchtigen Siegeln benötigt als für die vorherige.

Vorerst werden die flüchtigen Siegel durch das Spielen von Events und Saisons verfügbar sein. In Zukunft will Elvenar sie auch in das Handwerk und den Turm der Ewigkeit integrieren.

Leuchtfeuer der Macht

Während des Events können Spieler gesammeltes Zauberwissen nutzen, um zwischen drei verschiedenen Leuchtfeuern der Macht zu wählen. Jedes Leuchtfeuer bietet unterschiedliche Belohnungen, darunter die Chance auf den täglichen exklusiven Preis. Durch die Aktivierung eines Leuchtfeuers bewegt sich der Zauberer näher zum Hauptpreis. Es ist wichtig, strategisch zu wählen, um die gewünschten Belohnungen zu erhalten.

Ligen

Die Ligakriterien hängen vom globalen Spielerfortschritt ab und werden stündlich aktualisiert.

Belohnungen werden automatisch eingefordert, wenn das Event endet.