Einheiten Produktion für Turnier (Autokampf)

Letztes Update: 25. Juli 2024

Jede Woche werden Turniere in deinen gelösten Provinzen einer Güter-Art stattfinden. 
Diee ersten 3 Turniere (von Gut 1) sind relativ einfach.
Zunehmend zu den Güterklassen, steigt auch ein wenig die Schwierigkeit.

Schwierigste Turniere sind nach persönlicher Erfahrung die Turniere Schriftrollen, Kristall und Edelstein.

Mini Guide Einheiten Produktion

Alle, die nur mal eben schnell die passende Truppe für einen Autokampf zusammenstellen wollen und bereit sind für die Zeitersparnis etwas höhere Verluste in Kauf zu nehmen, finden hier Tipps. 

Hierbei gehen wir nur kurz auf die Gegnerkonstellationen und die dafür geeignete eigene Aufstellung ein, wobei wir nur 5x dieselbe Einheit empfehlen. Ein Einheitenmix wäre zwar theoretisch besser, allerdings kommt die KI damit nicht wirklich klar.
Der Guide ist daher nur für den Autokampf oder Gelegenheitskämpfer gedacht. Wer richtig manuell kämpfen möchte, der sollte sich selbst eingehend mit dem Kampfsystem, den Vor- und Nachteilen und den Aufstellungsmöglichkeiten der Truppen beschäftigen. 

Erklärung Schlüsseleinheiten: Einheiten die gleichzeitig stark gegen 2 von 3 Gegnern sind.

Die Übergangszeiten (also wo noch nicht alle Kaserneneinheiten auf 3 Sterne sind) wurden nicht berücksichtigt. Je nach Forschungsstand der eigenen Einheiten (1 bis 3 Sterne) kann es auch bessere Konstellationen geben. 

Turnier Reihenfolge

Tipps für Produktion und Booster

Die Turniere kommen immer in derselben Reihenfolge wie deine Güter sortiert sind. Nach den Edelsteinsteinturnier, geht es von vorne los.

Standard Güter – Marmor Turnier | Stahl Turnier | Holz Turnier
Erweckte Güter – Kristall Turnier | Schriftrollen Turnier | Seiden Turnier 
Erleuchtete Güter – Elixier Turnier | Magiestaub Turnier | Edelstein Turnier

Marmor Turnier

Besonders effektiv / Schlüsseleinheit: Magische Einheit
Speziell Blütenmagier (Söldnerlager)
Verhandlungsgüter: Marmor-Kristall-Elixier

Kampf-Booster: Magiemultiplikator

Kaserne

Leichte Nahkämpfer: Axtkämpfer / Schwerttänzer 
Schwere Fernkämpfer: Granatwerfer / Golem

Trainingsgelände

Leichte Fernkämpfer: Dryade

Söldnerlager (Schlüsseleinheit)

Magier: Blütenmagier

Stahl Turnier

Besonders effektiv / Schlüsseleinheit: Leichte Fernkämpfer
Speziell Dryade (Trainingsgelände)
Verhandlungsgüter: Stahl-Schriftrollen-Magiestaub

Kampf-Booster: Erleuchtete Leichte Fernkampf Einheiten

Kaserne

in Arbeit

Trainingsgelände (Schlüsseleinheit)

Leichte Fernkämpfer: Dryade

Söldnerlager

in Arbeit

Holz Turnier

Schlüsseleinheit: Schwere Fernkämpfer
Speziell Ork-Stratege (Trainingsgelände)
Verhandlungsgüter: Holz-Seide-Edelstein
 
Kampf-Booster: Schwere Fernkampf Verbessung
Kaserne

in Arbeit

Trainingsgelände (Schlüsseleinheit)

Schwere Fernkämpfer: Ork-Stratege

Söldnerlager

in Arbeit

Kristall Turnier

Schlüsseleinheit: Schwere Nahkämpfer
Speziell Vallorianische Garde (Söldnerlager)
Verhandlungsgüter: Marmor-Kristall-Elixier

Kampf-Booster: Schrein des Schweren Nahkampfs
Kaserne

in Arbeit

Trainingsgelände

in Arbeit

Söldnerlager (Schlüsseleinheit)

Schwere Nahkämpfer: Vallorianische Garde

Schriftrollen Turnier

Schlüsseleinheit: Leichte Nahkämpfer
Speziell Wespenreiter (Söldnerlager)
Verhandlungsgüter: Stahl-Schriftrollen-Magiestaub

Kampf-Booster: Monument des Leichten Nahkampfs
Kaserne

in Arbeit

Trainingsgelände

in Arbeit

Söldnerlager (Schlüsseleinheit)

Leichte Nahkämpfer: Wespenreiter

Seiden Turnier

Schlüsseleinheit: Schwere Nahkämpfer
Speziell Orkkrieger (Trainingsgelände)
Verhandlungsgüter: Holz-Seide-Edelstein

Kampf-Booster: Schrein des schweren Nahkampfs
Kaserne

in Arbeit

Trainingsgelände (Schlüsseleinheit)

Leichte Nahkämpfer:  Wespenreiter

Söldnerlager

in Arbeit

Elixier Turnier

Schlüsseleinheit: Schwere Fernkämpfer
Speziell Fauler Frosch (Söldnerlager)
Verhandlungsgüter: Marmor-Kristall-Elixier

Kampf-Booster: Schwere Fernkampf Verbessung
Kaserne

in Arbeit

Trainingsgelände

in Arbeit

Söldnerlager (Schlüsseleinheit)

Schwere Fernkämpfer: Fauler Frosch

Magiestaub Turnier

Schlüsseleinheit: Leichte Nahkämpfer
Speziell Zerberus (Trainingsgelände)
Verhandlungsgüter: Stahl-Schriftrollen-Magiestaub

Kampf-Booster: Monument des Leichten Nahkampfs

Kaserne

in Arbeit

Trainingsgelände (Schlüsseleinheit)

Leichte Nahkämpfer: Zerberus

Söldnerlager

in Arbeit

Edelstein Turnier

Schlüsseleinheit: Magische Einheit
Speziell Todesfee (Trainingsgelände)
Verhandlungsgüter: Holz-Seide-Edelstein

Kampf-Booster: Magiemultiplikator

Kaserne

in Arbeit

Trainingsgelände (Schlüsseleinheit)

Magische Einheit: Todesfee

Söldnerlager

in Arbeit