Gastrasse: 08 Orks & Goblins

Orks und Goblins bilden in Elvenar zusammen ein Gastvolk, dabei unterscheiden sie sich stark voneinander und sind auch nicht unbedingt die besten Freunde. Daher werden sie nur so viel zusammenarbeiten, wie es nötig ist.

Orks sind eigentlich nur schwer unter Kontrolle zu bringen. Die Goblins werden jedoch mächtige Pilze anbauen, mit denen sie die größeren Grünhäute im Zaum halten. Doch seid gewarnt: Wenn ihr die Orks nicht bei Laune haltet, werden sie euer Volk auffressen. Aber mit dem Wissen, das euch die Goblins vermitteln, sollte es kein Problem sein, die Orks zu bändigen. Und dann werden sie euch dabei helfen, eure Stadt zu vergrößern und Gebäude auszubauen, auf dass sie euch noch bessere Dienste leisten. Außerdem dürften die Orks wissen, wie ihr eure Armee noch weiter stärken könnt. Schließlich sind sie für den Kampf geboren.

Orks und Goblins bilden in Elvenar zusammen ein Gastvolk, dabei unterscheiden sie sich stark voneinander und sind auch nicht unbedingt die besten Freunde. Daher werden sie nur so viel zusammenarbeiten, wie es nötig ist.

Orks sind eigentlich nur schwer unter Kontrolle zu bringen. Die Goblins werden jedoch mächtige Pilze anbauen, mit denen sie die größeren Grünhäute im Zaum halten. Doch seid gewarnt: Wenn ihr die Orks nicht bei Laune haltet, werden sie euer Volk auffressen. Aber mit dem Wissen, das euch die Goblins vermitteln, sollte es kein Problem sein, die Orks zu bändigen. Und dann werden sie euch dabei helfen, eure Stadt zu vergrößern und Gebäude auszubauen, auf dass sie euch noch bessere Dienste leisten. Außerdem dürften die Orks wissen, wie ihr eure Armee noch weiter stärken könnt. Schließlich sind sie für den Kampf geboren.

Orks und Gobelin machen sich lange bei dir breit

Die Orks bauen ihre Pilzfarmen, je mehr je besser, desto schneller sind sie wieder aus deiner Stadt heraus und sie wollen Sammelpunkte, am besten mindestens zwei, besser 3, davon. Beide Produktionsstätten liefern dir spezielle Ressourcen für deine Forschung.

Du musst mindestens eine Rüstkammer auf Stufe 20 haben, erst dann entwickelt sie sich zur Brutsttätte. Das heißt: Sie produziert ab sofort Orks für dich, die du für die Produktionen im Sammelpunkt, beim Verhandeln in Provinzen und beim Ausbauen von Werkstätten (ab dem Ork-Kapitel) benötigst. 
Die Pilzfarmen und Sammelpunkte sind abhängige Produktion (wie bei den Feen), sie liefern sich gegenseitig Güter, die Du für die Forschung brauchst.

In diesem Kapitel erhält man wieder neue Truppen. Die Ork-Krieger (sehr stark gegen leichte Nahkämpfer) und die Ork-Strategen (optimal gegen leichte Fernkämpfer) werden im Trainingslager ausgebildet, allerdings benötigt man dafür Orks. Daher wird von der Ausbildung dieser Einheiten grundsätzlich abgeraten.
Die Ork-Strategen kann man in den Plätzen der Ork-Strategen (Aka) ausbilden – sehr wirkungsvolle Truppen. Außerdem bringen die Ork-Strategen-Plätze einen hohen Kulturwert.

Strategische Vorgehen bei den Orks und Gobelins

Konzentriere dich im Forschungsbaum zuerst auf die Rüstkammer (Brutstätte), auf die Pilzfarmen und auf den Orkischen Sammelpunkt. Außerdem solltest du sie möglichst schnell (aus-) bauen und die Ressourcen aufstocken.
Wenn du Probleme mit dem Platz hast, der Sammelpunkt nimmt beachtliches an Fläche ein, kannst du auch zuerst die Wohngebäude ausbauen und dann die oben genannten Forschungen abschließen.

Du solltest möglichst früh deine Rüstkammern auf Stufe 20 ausbauen, damit du immer genügend Orks hast, denn sie werden auch für den Ausbau verschiedener Gebäude gebraucht, darunter die Werkstätten.
Zwei Sammelpunkte reichen aus. Wenn du genug Vorräte hast und auch genügend verfügbaren Platz, kannst Du auch einen dritten oder vierten bauen.
Baue keinen Sammelpunkt, bevor Du keine Rüstkammer auf mindestens Stufe 20+ hast, denn davor ist der Sammelpunkt vollkommen sinnlos.

Wenn Du Deine Wohngebäude nach dem Ork-Stil ausbaust, werden sie größer. Dadurch solltest du entweder Platz verschaffen und/ oder auch ein paar Wohngebäude abreißen/einlagern.
Wenn du in der Forschung mal stecken bleibst und nicht weiter kommst, kannst du deine WPs in Deine Antiken Wunder stopfen.

Drei Optionen die Orks zu bewerkstelligen von gemütlich bis Vollgas

Am Anfang solltest du nur Pilzfarmen bauen und erst später die Sammelpunkte. Die Besonderheit bei den Sammelpunkten ist, dass das Ausbauen NUR die Produktionszeit verkürzt, aber nicht die Anzahl Gastrassengüter erhöht. Daher ZUERST die Pilzfarmen ausbauen.

Die Anzahl der Pilzfarmen und der Sammelpunkte variieren stark bei den Orks. Hier sind ein paar Optionen aufgelistet:

  • Minimaler Ansatz: Plane 12 Pilzfarmen auf Stufe 4 ein sowie 2 Sammelpunkte (diese werden für eine Hauptquest benötigt).

  • Mittlerer Ansatz: Plane zwischen 20 und 30 Pilzfarmen auf Stufe 4 ein. Dadurch wirst du relativ schnell durch das Kapitel kommen. Empfehlenswert sind 20 Pilzfarmen auf Stufe 4. Die restlichen Farmen können auf Stufe 1 bleiben. Diese können dann später durch einen Sammelpunkt ersetzt werden.
    Wenn du Platz für 3 bis 5 Sammelpunkte hast, macht das einen riesigen Unterschied. Dadurch kann sich jeder Sammelpunkt auf eine Ressource OrksKeule, OrksHaufens, OrksGeldsack spezialisieren.

  • „Vollgas“-Option: Mit dieser Option wirst du sehr schnell durch das Kapitel der Orks und Goblins kommen. Bei dieser Strategie verkaufst Du Deine erneuerbaren Kulturgebäude und etwa 20 bis 30% Deiner Wohngebäude. Dadurch gewinnst Du eine enorme Menge an Platz und kannst Dich voll und ganz auf die Ressourcenproduktion konzentrieren. Dadurch kannst Du zwischen 80 und 100 Pilzfarmen auf verschiedene Stufen bauen.
    Jetzt kannst Du Dich voll auf die Produktion von „Noppenpilze“ und „Kraftpilze“ konzentrieren. Wenn du dann etwa die Hälfte des Kapitels erreicht hast, kannst du die Hälfte der Farmen verkaufen und darauf 6 bis 8 Sammelpunkte bauen. Fokussiere dich dann auf die „Pilze der Weisheit“ und auf die „Beute“.
    Sobald du alle Gastrassengüter für die Gastrassengebäude (auf gewünschtem Level entwickelt) produziert hast, brauchst Du keine Noppenpilze mehr produzieren.

Achtung nachstehende Quest-Liste!

Nachfolgende Liste stimmt nicht ganz. Mit Erfüllung des Quests 53 -Antike Wunder der Orks- erhält man neben den Münzen ZUSÄTZLICH 200 Dias UND nochmal 200 Dias, wenn man die Truhe beim verbesserten Kundschafter (Quest 54) im nächsten Kapitel „Waldelfen“ öffnet.

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